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Um jogador completa o objectivo no modo multijogador Domination, ao capturar e defender três bandeiras.
Foi incluído um código para determinar 🤶 os pontos de recolocação, (spawning point) baseados nas armas mais próximas e a relação entre as posições dos inimigos e 🤶 na* bet comlinha de visão para esses pontos. Os diversos critérios são destinados a minimizar a quantidade de jogadores que 🤶 morrem imediatamente após serem recolocados num jogo, ou serem imediatamente mortos ("spawn-killed") devido a jogadores que simplesmente esperam que os 🤶 outros sejam recolocados.[10] No entanto, os inimigos podem ser recolocados infinitamente, uma característica notável dos motores de Call of Duty.[15]
O 🤶 motor de jogo também já foi usado para produzir outros dois jogos da Activision. Uma versão melhorada do motor original 🤶 foi usada* bet com* bet com Call of Duty: World at War, o quinto título da série depois de Call of Duty 🤶 4,[16] enquanto uma versão ligeiramente alterada foi usada num videojogo de James Bond, Quantum of Solace, assim como* bet com* bet com 🤶 GoldenEye 007, neste caso usando uma versão muito modificada.[17]
Call of Duty 4 foi lançado* bet com* bet com duas versões: normal e 🤶 uma edição de coleccionador (Collector's Edition). A Collector's Edition contém uma cópia do jogo e um DVD com um documentário 🤶 "As Grandes Missões das SAS", que consiste* bet com* bet com filmagens de arquivo das SAS* bet com* bet com acção e depoimentos de 🤶 antigos membros. O DVD contém também uma opção para se ver como se fez o jogo ("making-of") e um 🤶 de um nível de Call of Duty 4 explicado e jogado pelos produtores. Também contém um poster de edição limitada 🤶 e um livro com arte conceptual nunca antes publicada, desenvolvimento e arte final. Todos estes elementos estavam empacotados numa caixa 🤶 ligeiramente maior que a edição normal de retalho. A Collector's Edition estava originalmente disponível apenas nos Estados Unidos mas mais 🤶 tarde foi lançada noutros países.[30] A edição "Jogo do Ano" foi mais tarde editada para PC, Xbox 360 e PlayStation 🤶 3. A versão PlayStation 3 incluiu o pacote de mapas Variety no disco, enquanto que a versão Xbox 360 trazia 🤶 um código que podia ser usado na Xbox Live Marketplace para fazer a transferência do pacote de mapas Variety. Outras 🤶 edições mais recentes não continham os códigos, sendo que assim não eram diferentes do lançamento original do jogo.[31]
↑ Entenda-se que 🤶 um videojogo que tem jogabilidade "sandbox" , ou não-linear, é um videojogo* bet com* bet com que os desafios/objectivos que são apresentados 🤶 ao jogador podem ser completados* bet com* bet com diferentes sequências. Cada jogador vê apenas alguns objectivos possíveis, e alguns podem ser 🤶 jogados por ordens diferentes.