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    O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são 🤶 do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudiocasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 tamanho real, 🤶 diferentemente de seus concorrentes, sendo focadocasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado 🤶 Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do 🤶 Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve 🤶 anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console 🤶 suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem 🤶 e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos 🤶 exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.

    A ArtX foi adquirida pela ATIcasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 abril 🤶 de 2000, quando o design do processador gráfico Flipper já havia sido concluídocasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 maior parte pela ArtX e 🤶 não foi abertamente influenciado pela ATI.[4][6] No total, Greg Buchner, co-fundador da equipe da ArtX, lembrou quecasino bonus gratis 2024parte da 🤶 linha do tempo do design de hardware do console havia surgido desde o início de 1998 até a conclusãocasino bonus gratis 2024🤶 casino bonus gratis 2024 2000.[4] Sobre a aquisição da ArtX pela ATI, um porta-voz da ATI disse: "A ATI agora se torna um 🤶 dos principais fornecedores do mercado de consoles de videogames via Nintendo. A plataforma Dolphin tem a reputação de ser o 🤶 rei da colinacasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 termos de desempenho gráfico e de

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    com arquitetura de 128 bits."[10]

    O tamanho e o 🤶 posicionamento proeminente do botão A do controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de açãocasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 🤶 designs anteriores de controles da Nintendo, foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para 🤶 o controle do GameCube. A alavanca analógica emborrachada,casino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha 🤶 como objetivo reduzir a incidência de lesões por esforço repetitivo ou dorcasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços 🤶 e ombros como resultado de brincadeiras à longo prazo.[55][56]

    Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e 🤶 Mario Kart: Double Dash, tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas 🤶 de seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidoscasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 🤶 números bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao 🤶 GameCube. Exceções incluem Sonic Adventure 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do 🤶 que a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o 🤶 desenvolvimento de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anuncioucasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 setembro de 2003 que encerraria o 🤶 suporte ao GameCube, cancelando vários jogos que estavamcasino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento 🤶 de jogos para o GameCube, lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, 🤶 vários jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube -casino bonus gratis 2024casino bonus gratis 2024 especial Resident Evil 4 - foram 🤶 portados para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube.

    Os controles 🤶 de GameCube têm suporte limitado no Wii U e no Nintendo Switch, para jogar Super Smash Bros. for Wii U 🤶 e Super Smash Bros. Ultimate, respectivamente, através de um adaptador USB.[99][100]

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