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The game features a grid of clickable tiles, with hidden "mines" (depicted as naval mines in the original game) scattered throughout the board. The objective is to clear the board without detonating any mines, with help from clues about the number of neighboring mines in each field.
A common strategy for starting games is to randomly click until you get a big opening with lots of numbers. If you flag all of the mines touching a number, chording on the number opens the remaining squares. Chording is when you press both mouse buttons at the same time. This can save you a lot of work!
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    Um jogo para um jogador

    Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico 🌟 que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, 🌟 são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line ou0 0 bet3650 0 bet365 LAN, pois outros jogadores também estão 🌟 jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]

    Desde o início 🌟 da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo 🌟 do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway 🌟 recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram 🌟 desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris 🌟 (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos 🌟 para um jogador.[4]

    Referências

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